Archive for ‘Другие игры’ Category
Browse:
Другие игры »
Subcategories:

Космическая стратегия “Империон

вышла новая онлайн игра от издателей популярной игры Травиан.

Империон очень похожа на популярную онлайн стратегию Травиан, и как следствие она тоже обречена стать популярной, т.к. многим нравится бороздить просторы космоса, а не сражаться на мечах в античном мире.

Краткое описание игры:

…год 2137. Вот уже на протяжении тысячи лет во Вселенной идет война. Три расы ведут борьбу за превосходство. Теперь будущее Вселенной зависит от Вас. Огромные пространства, неизведанные миры, ждут Вас. Исследуйте новые технологии, стройте космические корабли, развивайте и расширяйте свою Империю, колонизируйте и захватывайте планеты.

Создайте свою собственную могущественную и великую Империю.

Для игры доступны три различные расы:

  • Терраны: Потомки Землян, легко приспосабливаются к новым условиям, выносливы и трудолюбивы.
  • Ксены: Существа, подобные насекомым. Самая воинственная раса во Вселенной. Развитые телепатические способности, делают Ксенов весьма опасным противником.
  • Титаны: Раса исследователей и ученых. Высокие технологии, пытливый ум, жажда знаний. Обладают самыми совершенными системами защиты.

Основные отличия этой игры от Травиана

Ресурсы
В игре 4 вида ресурсов: металл, кристалл, дейтерий и энергия. В шахтах добываются только первые 3 типа. Энергия (кроп) добывается зданиями из «центра деревни» Хотя здесь это скорее поверхность и недра планеты. Склад для энергии есть только Титанов.
Ресурс дейтерий тоже особенный. Он тратится как топливо для любого полета кораблей. С постройкой здания термоядерная электростанция может быть превращен в энергию. У расовых Титанов вместо дейтерия используется тритий, выглядит также, однако фармить его у Титанов могут только Титаны. Соответственно, дейтерий могут воровать друг у друга только оставшиеся 2 типы рас.
Энергия
Производится центральными строениями. Есть 4 базовых типа: солнечная, гидро, геотермальная и ветряная. Каждая из рас имеет «склонности» к определенному типу энергии, т.е. способно развивать эффективность добычи этого типа: 10 уровней по 20% каждый. Причем это доступно изначально. Остальные типы энергетического производства надо еще открывать и один из типов для каждой расы и вовсе недоступен (у разных рас — разный). Еще есть изначально недоступная всем и «дорогая» термоядерная энергия а также ИЭС – Инопланетная электростанция. Никому неизвестно происхождение этой станции. По одной из гипотез – это остатки неизвестной инопланетной цивилизации. ИЭС (инопланетная электростанция) является первоначальным источником энергии.

Типы планет
Планеты отличаются между собой распределением типов ресурсов. Наиболее привлекательная водяная планета с кучей полей производства дейтерия. Также каждый тип планеты отличается эффективностью производства различных типов энергии. Каждому типу планеты соответствует 4 базовых показателя — по каждому виду энергии. Но конкретные экземпляры планет имеют случайное отклонение ±20% от среднего. Отклонение влияет одинаково сразу на все 4 вида энергии: добавляет или убавляет к эффективности производства энергии на данной планете. Так что на карте есть за чем поохотиться.

Вид планеты изнутри

Карта Карта более сложная и навороченная, чем в Травиане. Имеется 4
координаты: номер галактики (1—3), затем координаты звездной системы X и Y и номер планеты внутри системы.
Галактика

Звездная система

Переходы между уровнями приближения и перемещение по карте анимировано.

Дерево технологий
Скорее даже не дерево, а просто 5 областей для исследования ибо никаких зависимостей между технологиями не замечено. Даже внутри областей. Очки технологий производятся в специальном здании: исследовательском центре. В нем можно выбирать, какой области отдать предпочтение: т.е. тратить на нее 80% эффективности и по 5% на остальные 4 области. Также есть вариант: всё поровну. Прокачать все технологии нереально, что интересно, т.к. заставляет выбирать.
Очень многие игровые аспекты развиваются посредством технологий. Например, изначально доступны только по 2 поля каждого ресурса. В то время, как стартовый тип планеты потенциально дает 3/3/4 шахт соответствующих ресурсов (да, в сумме 10). Для доступа к этим шахтам надо прокачивать геологию. Впрочем, первые 2 уровня прокачиваются еще во время обучающих квестов. Стройплощадок тоже изначально доступно только 14. После прокачки соответствующей технологии до 10-го уровня, их становится 24.
Прокачиваются также вместимости тайников, складов, трюмов кораблей и их баков для горючего (это разные параметры, да), а также потребление топлива кораблями и много другого.
Все исследования распространяются на весь аккаунт. Производство очков исследований лабораторий на разных планетах складывается, но на всех планетах кроме домашней производство в 3 раза меньше.

Здания
В первом приближении набор зданий очень схож с травианской моделью, но также есть и много отличий.

  • Имеется фабрика роботов, которая увеличивает скоростью производства любых юнитов.
  • Исследовательский центр.
  • Тайник для войск до 200 юнитов. И вы не поверите, но больше всего он нужен Ксен (германцам).
  • Склады. У Терранов всё просто: 3 типа склада, по одному на каждый вид ресурсов. Максимальная вместимость 500К. У Ксен один тип склада на металл и кристаллы (общий) и еще один — на дейтерий. Максимум 350К. Самое интересное у Титанов. Есть 3 типа склада на каждый вид ресурсов. Всего по 250К. После развития всех трех типов появляется универсальный склад на все три типа, по 1КК. Использует какую-то хитрую технологию искривления пространства поэтому жрет довольно много энергии. Также есть 5-ый тип: склад для энергии.
  • Заводы на месте, но доступны с 15-ых уровней полей, а не с 10-ых.
  • Стен нет. Вместо этого есть планетарная защита, которая скорее юниты. Слоты не занимает, строить можно хоть до упячки, но кроп жрет и не летает. Часть из них бесплатно чинится после сражения. Не сразу, а как ловушки у галлов. Строится в специальном здании, которое у всех рас называется фабрика оружия.
  • У Ксен дополнительное здание, производящее юнитов-личинок. Связано с особенностью производства кораблей у этой расы.
  • У Терранов дополнительное здание — центр переработки. Можно перерабатывать свои корабли назад в ресурсы, а также автоматически собирает поля обломков возле планеты.
  • У Титанов больше всех специфических зданий: шумогенератор (бонус в контрразведке), генератор силового поля (помогает в дефе), передатчик энергии (особенности «кормежки» юнитов), модулятор перехода в другое измерение (имба, может сделать планету недоступной для атак на некоторое время).

Расы
Различий между расами больше. У каждой расы по несколько уникальных зданий. Цены и потребление энергии отличаются даже для одинаковых по сути зданий.
Титаны — галлы. За сильную направленность в деф и хреновый фарм-старт. В любом случае, раса с кучей возможностей для защиты.
Ксен — скорее германцы. Хороший фарм-старт, однако имбодубинки-то нет ) Первый боевой юнит скорее напоминает топор и вообще является самым дорогим среди аналогов остальных рас. Хотя он и сильней и больше тащит, пропорционально стоимости. В условиях данной игры, а точнее, наличия планетарной защиты, позволяет охватить гораздо больше потенциальных кормушек. Ибо такими юнитами уже можно пробивать стандартный деф.
Терраны — римляне, по остаточному принципу, среднему фарм-старту. Цезарка… ну их крейсер самый бронированый. Но уверенно сказать, что это самый жирный, самый сильный и дорогой юнит в игре, нельзя.
Две постройки одновременно (как у Рима в Травиане) нет ни у одной расы. Но у всех сразу доступна очередь на два здания.

Корабли
Наземной техники нет, все сражения происходят на орбитах планет (ибо все равно «в деревне», как и в Травиане). Всего 12 типов кораблей (есть еще планетарный деф и ракеты). У каждой расы есть стандартные не боевые юниты:
Шпион, поселенец, бомбардировщик (катапульта), маленький транспорт, большой транспорт и переработчик. Назначение первых трех достаточно очевидно. Однако, возможности разведки тут гораздо шире, чем в Травиане; поселенцы ходят по одному, а не по трое; и катапульты почти не имеют атаки. Вообще, системы статов и боя тут немного другие.
Транспорты отличаются почти полным отсутствием атаки и большой грузоподъемностью. Кстати, у Ксен траспортов нет. Переработчик умеет собирать кометы и поля обломков, в общем, всякий мусор, а привозить домой ресрусы. Рабочая пчелка почти в чистом виде.
Также у каждой расы есть по 4 типа боевых кораблей. Разной степени тяжести и характеристик, однако паттерн одинаков для всех трех рас:

1.   Легкий кораблик, истребитель.

2.   Средний корабль. Среднее число брони, много не очень мощных пушек.

3.   Тяжелый средний корабль. Куча брони, несколько мощных пушек

4.   Тяжелый крейсер (Терраны), авианосец (Титаны) и нечто среднее (Mothership, корабль-матка).

Остальные 2 типа

categoryPosted in Другие игры | commentsКомментарии выключены | commentsКомментарии выключены | moreRead More »